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大富翁网页游戏淘客广告植入游戏淘淘大富翁

发布时间:2019-05-15 04:41:50

1 : 淘客广告植入游戏:《淘淘大富翁》页游戏概念模型设计

首先,大家好!谢谢大家捧场观看本人的拙文。

观众:恩!我们好,先谢谢我们了!--蜡笔小新式的语气。

首先谈谈淘客吧。淘客作为1种低门槛的络推行方式已为广大的草根站长带来了很多福音。随着淘客的愈来愈多竞争也随之加大。本人草根站长,平时喜欢揣摩点能增加站亮点的创意。近琢磨淘客站的体验方式,加上的农场偸菜很火爆,因而这个想法就产生了。好了,不多说了扼要说明这个概念模型的重点。

1:游戏方式

1:摹拟淘宝这样的C2C平台,作为游戏背景。

2:大富翁类型。固然不是目前页游戏的小群玩家建房间的PK的模式,而是能支持数万人在同1竞技场玩的全民大富翁模式。

3:放弃回合制模式,由于不合适万人同台竞技,采取行动点数的设计,每位玩家每天都有1定行动次数(可以根据玩家的各项能力值,和设备来决定)。那末不的玩家也有1定的被消费次数,超过了就不会再扣钱了,由于时间不足而被时间充裕的玩家轮番挖钱的情况就不会存在了。也不用为了1个行动次数而半夜起来扔色子了!O(_)o...

4:每个玩家都可以避免费开1个普通店,普通店不在地图上显示,当玩家踩到随机事件的格子的时候,会产生成功推销出去1件商品获得XXX收入,您抵抗不了诱惑消费了1件商品,花掉了XXX元钱诸如此类的事件。那末相应的玩家就能够在这个事件中得到或失去相应的资金。事件产生后消费的商品图片会显示出来,商品是和淘宝商品1样的图片并且点击该图片可以弹出该商品在淘宝上的页面。(第1个商品广告位植入)

由于不是采取回合制玩家觉得这个商品很喜欢的话,也不会由于看商品去了而丢失游戏的参与度。

5:旺铺可以购买地图上的空地来建设,每位玩家限制1个,这样就能够多增加1个賺钱的地盘。每一个有旺铺的店标当有玩家踩到上面的时候会显示,点击可以链接到对应的店。(玩家店铺广告位植入,这个广告为可以由玩家来选择推行对象,实现玩家和游戏官方双赢的局面。)

6:商城同旺铺区分是开设的个数不同,可多个。商城得到可以多买几块空地的权限,地皮多了收入也会增多。固然玩家的广告位广告效果也会增多。

7:设备。各类的衣服,鞋帽,饰品都可以做为设备给玩家用上。效果固然是加玩家的各项数据的

推销能力:可让玩家在收钱的时候多收1点的比例。

抵抗力:减少玩家消费时候的被扣钱比例。

这些装备道具固然1样是图片链接淘客广告。

2:游戏特点

1:1边玩1边淘o(_)o...

2:全民大富翁概念

3:与C2C的紧密结合

3:盈利方式

1:卖虚拟道具

2:植入式广告

4:风险

1:开发本钱,运营本钱大,草根站长不合适。

2:1旦游戏受欢迎,效仿者很多,竞争压力大。不具有1定实力的团队也不要斟酌。本来打算从小页游戏做起的我也由于这个缘由放弃了,唉!月收入不足4位数草根哦。

请允许我在这里做个梦,觉得不好拍砖好了!O(_)o...

页版全民大富翁被淘宝,拍拍,百度3大巨头盯上了。3大巨头纷纭推出这样的大富翁游戏。

拍拍:依托的庞大用户群在结合拍拍的商品。势头很强。

淘宝:灵活的利用自己的蚂蚁传统,建立游戏同盟,依托加入游戏同盟的草根站长发展。并从游戏中取得了旺旺用户的增加和阿里妈妈的发展。为另外一个能1边玩1边淘的淘宝打下了基础。

百度:小游戏,不值1提......开发个摆在百度页游戏里面。

END

宣扬下我的站!本文转载自 C2C导购之家

本人平时喜欢研究下站的新模式,有兴趣的朋友可以加我 请注明站长以便于我好分类。

用蜡笔小新的口吻说谢谢我了写了这么多o(_)o...

谢谢大家浏览哦

2 : 页游戏站现“封杀门” 游公司渔翁得利

日前,1则17173游戏门户封杀07073页游戏门户的消息充斥在互联上。

据业内人士流露,9月15日,17173给各大游戏厂商群发及单独发消息,宣称凡与07073合作的厂商,在17173不会得到任何的推荐,也不会发布相干游戏的,如果要和17173合作,那末就必须把游戏官上07073的投票广告撤掉。

此消息1出立即引发了游戏行业内部的广泛热议。

实际上,当新1批页游戏站崛起时,除要在市场份额上争得头破血流以外,还要面对来自先辈的堵截。业内人士易亮告知,封杀已成为1些大佬对竞争对手打压的公然手段。

封杀源自山寨?

17173是国内1线游戏门户站。2001年建站,2004年被SOHU收购,成为当时的游戏门户站,后被多玩游戏超越,主要以经营客户端络游戏为主,其中有页游戏频道,但页游戏频道流量比例较少。

07073自02年注册域名并建站,2009年6月开始专注与页游戏方面资讯,站活跃度变高,流量增长明显。

如果真的是山寨,17173现在才开始打压,真的是防范意识太差。长沙游戏玩家张敏笑说:到了这个节骨眼上,17173聪明的做法不是封杀,也不是打压,而是该想一想本身的问题所在。

07073名字挺山寨,可17173主要做络游戏,其中页游戏只是1个频道。1家游戏厂商工作人员表示,作为页游戏资讯门户的07073。单在页游戏方面,17173的内容是没法和07073比的。

实际上,07073和其他站的做法不同。玩家易亮坦言,其他站是哪个游戏给钱多就推哪一个游戏多1些,而07073则主要以玩家需求为主,甚么游戏有潜力,甚么游戏比较火爆就会推荐力度大1些。

登陆了07073站,看到目前络热的页游戏都可以在这里找到,其中的有战斧online,倾城,3国风云,战国风云,3国天下,兵士突击,摩尔庄园等并都提供了游戏的资讯及游戏激活码发放。

页游戏站交兵正酣

17173与07073之争,无疑映照出1个行业趋势在第1代页游戏站占据游市场大量市场份额后,所谓的第2代页游戏站正遭受来自市场和行业内的角斗。

前1代页游戏自上个世纪90年代后衰落,到06年再次以全新面貌兴起后,经过了近3年的磨合,已构成了1个颇具影响力的游戏产业。特别是09年以来,页游戏发展迅猛。页游戏以其不需要安装客户端、游戏方式轻松又不容易上瘾等优点遭到了国内广大游戏玩家的青睐。

艾瑞咨询发布的《年中国页游戏行业发展报告》显示,2008年页游戏市场营收范围为1亿元,未来2年到3年页游戏将进入迅猛增长时间。到2010年,其市场范围有望突破10亿元。2007年,页游戏用户为250万人,预计到2010年,页游戏的用户范围将突破2000万,到达2020万人。

巨大的市场、不断扩充的用户群不但使新兴游企业雨后春笋般出现,也吸引了盛大、易等传统游企业的眼光。3月9日,易的第1款页游戏《富甲西游》正式启动内测。全国各地短时间内更是爆发出近百个页游戏工作室:传统游戏厂商、络媒体公司、游戏公司和社区站。他们看好页游戏市场纷纭转型研发页游戏,必将在页游戏这块蛋糕上分享1杯羹。而07073首先洞察到了这1巨大市场,以全面的页游戏资讯内容想要占据这个领域的领导地位,所以,引发17173对其进行封杀也是可以预感的行动。

传统游公司渔翁得利

虽然近几年来页游戏发展迅速,但其市场占有率仍远远落后于传统游。而且页游戏行业正处于跑马圈地的阶段,还没有1家独大的强势品牌构成,

由于用户群和活跃度的不通,页游戏短时间内难对大型络游戏构成挑战。易亮说。

现在页仅占全部游戏市场范围的2%。在第7届chinajoy页游戏发展论坛上,乐港科技CEO陈博表示。

日前,1项针对用户时间的调查数据表明,该数据表详细拿近期运营的页游戏《XBA篮球经理》与火爆1时的络游戏《魔兽世界》进行了对比,发现在早8:00至晚17:30这1时间段中,《XBA篮球经理》的上线人数较为集中,人数比较高,而这1时间段的《魔兽世界》上线人数相对晚,不足其整体注册用户的10%,而到晚19:00后,这类态势完全得到了改变,特别是在晚20:00⑵4:00这1时间段,《魔兽世界》的上线人数到达了 40万之多,时曾有60万人同时,而页游戏用户则呈减少状态。整体来讲,页游戏玩家仍远远低于传统游玩家。

从平均同时人数上看,页游戏与传统游还相差甚远。

页游戏发展外患重重,如果行业内部还相互打压,那么终究得利将是传统游公司。1家游戏厂商的工作人员无奈地表示,从1998年开始算起,中国传统游已发展近10年,已成熟,而页游戏的兴起仅是近两年的事情。如果此时相互残杀,那将是页游戏行业的悲痛。

据悉,目前遭到封杀的07073站未发表任何回应,他们与游厂商目前均为资源互换合作关系,所以游厂商仿佛也未就封杀事件做出太大消息。人们相信市场化的今天,增强企业本身竞争力才是发展王道。07073能否安稳度过目前难关,将从另外一个侧面映照出页游戏行业能否健康快速的发展。

3 : 重温旧日欢乐 经典《大富翁》抢滩游

【采访部 7月流火】

还记得从前1起玩游戏的快乐时光吗?很久之前,我们趴着、蹲着、坐着玩纸版的《强手棋》为了几张纸片兴奋雀跃。以后的日子,我们在电脑前几个人挤在1台电脑前,轮番操作着《大富翁》中的人物,丝绝不顾吧老板不停翻的白眼和周围人异常的眼光,为了1次成功逃过对手的地租或自己的人物得到大笔的进帐而载歌载舞……那时候的游戏就是这样简单,几个亲朋好友在1起,就可以由于这样简单的快乐而感到满足。不知道从什么时候开始,游戏开始寻求绚丽的画面、刺激的声光效果,永无止境的升级,那种简单的快乐好象已离我们愈来愈远。

中国创以经典游戏《大富翁》为原型研发的络游戏《大富翁OL》(暂定名,以下皆同)行将推出测试版本,这个游戏是不是能带给我们久背了的快乐?为此联系了创《大富翁OL》的主策划林子翔先生,为大家带来这款游戏的1些消息。(相干报道: 杭州创抢先推出《大富翁OL》)

经典单机游戏搬上络 创抢先推出

7月流火:大富翁是1款老少咸宜的游戏,而且在国内玩家中有很高的知名度。作为这样1个热门题材,创抢先推出《大富翁OL》是不是是有抢占市场的斟酌?

林子翔:创在这个时候推出《大富翁OL》其实不是要抢占市场,而是游戏已进入后期的制作,很快就可以各位玩家见面。另外,从游戏进入研发到面市场期间,我们都没法肯定是否是会有同类产品面市,所以我们并没有把抢占市场放在首位,更重要是让游戏更富于可玩性和可塑性,提升游戏本身的质量,为玩家打造1款精典游戏。

7月流火:大富翁之所以风行了那末久,您认为是什么方面吸引了玩家?那么把大富翁搬上了络,成为络游戏,您认为它的玩点和单机方面相同吗?

林子翔:大富翁是棋格类游戏,这类游戏主要是以丰富事件,卡片系统,股票系统,还有各种小游戏,无理头、弄笑的东西为主,正是有这些丰富的功能吸引了众多各个年龄层的玩家。作为1款络版大富翁,固然还会新增1些更加大的功能,这是1个庞大的虚拟世界,结合游戏的各个层面来讲,将会有更强互动性和文娱性。

单机与络的辨别 创强调互动

7月流火:玩过大富翁的人都知道,几个好友1起玩1盘大富翁,需要比较长的时间,但是单机游戏可以记录存档。而络游戏则不具有这个功能,且休闲游戏1般强调的是快捷的文娱性,随时都可以游戏1局。那么创是怎样解决这个问题的呢?

林子翔:是的,关于存档的问题,《大富翁OL》和其他的游戏1样,这里就不再细述。作为1款休闲游戏其唯1能吸引玩家的就是他的文娱性,作为单机版的大富翁,有他的优势,就像您刚说到的随时可以游戏1局,但是络版中重视的是1个职业的成长进程,如何成为富翁,如何去打倒你的竞争对手,这些都是人与人之间的较量。这也是捉住了许多玩家好胜的心里,捉住玩家的需求,这也是我们重点斟酌。

7月流火:单机版的游戏是回合制,每一个人操作的时候,其他人都要等待。这类游戏模式明显不合适络游戏,那么《大富翁OL》是采取什么方式进行游戏的?请向玩家简单介绍下这个游戏的规则。

林子翔:对,所以《大富翁OL》采取即时制方式,这也是二者之间1个比较大的变化。与其他的RPG游戏1样,随时随地可以进行玩家间的交易,聊天,组队等。这1点也是体现了《大富翁OL》的互动性,因此,在游戏的互动性上我们也新增了很多非常有创意的点子,加入到游戏中,等游戏测试后,大家就能够体验到了。

可玩性是关键 《大富翁OL》8月测试

7月流火:这款游戏从开发到现在,经历了多长的时间?为什么会有开发这款游戏的动机?现在游戏都在往3D化发展,为何这款游戏依然采取2D的模式呢?

林子翔:创1直来都以致力于做国产的休闲游戏,这次选择大富翁题材是由于单机版缺少人与人之间的1种互动,过于单调,利用络把这些整合起来,1定会比单机版更经典,当初就是由于这点,所以投身于《大富翁OL》的研发中,现在游戏的研发进入后期,差不多快1年时间,目前正抓紧制作中,准备早日于玩家们见面。

《大富翁OL》是2D的风格其实不会比3D的逊色,在类似这样的游戏中 2D模式的相对更容易被接爱,而且游戏的本身其实不在于他的效果是否是眩丽,更多的还是重视其内在的内容。

7月流火:这款游戏目前开发到甚么程度了?甚么时候可以推出测试版本?

林子翔:我们准备于8月份对游戏进行测试,相信1定有很多朋友喜欢《大富翁OL》类型的游戏,请耐心等待,我们会把较完善的测试版本首度奉献给大家。

7月流火:创是打算自己运营还是交给代理公司运营这款游戏?现在许多休闲游戏都采取免费游戏,销售道具的策略,那末《大富翁OL》是准备采取什么样的收费方式呢?

林子翔:在运营方面,不论是自己运营还是交给代理公司,我们目的是把游戏做好,为玩家提供的服务;随着休闲游戏走免费游戏之路,恍如这是1种必定,对《大富翁OL》我们制定了几套收费模式,同时也不断的寻觅新的收费模式,并且现在已制定了1套全新的收费模式,固然也不排除以避免费的方式来操作。重要1点,不管以那种模式,首当其冲斟酌的是玩家的利益。

7月流火:好的,谢谢你接受我的采访,期待《大富翁OL》能给我们带来快乐。

林子翔:谢谢。

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